复杂插画把每根头发都拆成图层,看似灵活,却可能让整体调整变得费时。 分层的依据应该是未来可能独立修改的对象,而不是机械地将每个笔触隔离。颜色调整、角色姿态与背景替换各自需要不同策略。
图层太少也会让局部修改产生不可逆成本。关键是预估变更类型与团队交付需求。
把一张虚构海报的制作任务拆成必要层级,限制最多十五个图层组。

复杂插画把每根头发都拆成图层,看似灵活,却可能让整体调整变得费时。 分层的依据应该是未来可能独立修改的对象,而不是机械地将每个笔触隔离。颜色调整、角色姿态与背景替换各自需要不同策略。
图层太少也会让局部修改产生不可逆成本。关键是预估变更类型与团队交付需求。
把一张虚构海报的制作任务拆成必要层级,限制最多十五个图层组。
✦ 哪些元素必须可单独编辑?
✦ 怎样给未来的自己留下清楚结构?
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