观众刚进入一部陌生动画时,通常还不了解人物和世界规则。 前十秒可以先建立一个视觉问题或声音特征,而不是匆忙解释所有背景。标题设计、节奏与首个镜头的关系会影响观众愿意继续观看的原因。
信息太少会显得故弄玄虚;关键是留出能够被理解的线索,而不是单纯制造困惑。
为虚构科幻短片设计三种片头:人物优先、空间优先和声音优先。

观众刚进入一部陌生动画时,通常还不了解人物和世界规则。 前十秒可以先建立一个视觉问题或声音特征,而不是匆忙解释所有背景。标题设计、节奏与首个镜头的关系会影响观众愿意继续观看的原因。
信息太少会显得故弄玄虚;关键是留出能够被理解的线索,而不是单纯制造困惑。
为虚构科幻短片设计三种片头:人物优先、空间优先和声音优先。
✦ 哪个版本更快建立期待?
✦ 片头应透露多少世界规则?
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