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动画角色的重量感从哪里来

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动画角色的重量感从哪里来

一只装满书的旅行箱被提起时,角色身体会先发生一系列微小调整。 重心偏移、预备动作和接触点反应能让观众感到物体具有质量。动画不必完全照搬物理运动,但夸张必须建立在可信的受力逻辑上。

过度追求真实可能消解卡通动作的弹性。风格化角色可以用节奏代替精确轨迹。

画出提箱动作的六个关键姿势,只用剪影检查受力方向。

针对这篇研究,可以继续追问

✦ 哪一帧决定重量感?

✦ 夸张动作如何保留重心逻辑?

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